메모장



멘붕치료엔 다른 게임이 즉효약이죠 - 파이터즈 클럽

뭐니뭐니해도 맛중의 맛은 병맛이죠!



내가 남자중의 남자! 호갱중의 호갱이다!!



억 괴물같은 패치노트 떴다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


고인버프 OP너프!! 



추가로 아이템과 서머너스펠

내셔의 이빨
2885원에서 2735원으로 감소, AP55에서 65로 증가 - 150원 싸지고 AP10증가


닌자 타비
회피가 사라지면서 새롭게 개편
터렛을 제외한 모든 기본공격을 10%감소

쐐기검(내셔의 이빨 왼쪽의 하위템)
1140원에서 1090원으로 감소 - 50원 싸짐

신성의 검
제거


고양
쿨타임이 220초에서 180초로 감소



이번 주 롤 프리로테이션 챔프 간단소개


람머스
주 위치 - 정글
특징 - 일명 람머르기니라 불리는 현존 최고의 OP챔프. Q로 인한 가속으로 초반에도 600대의 이동속도로 갱킹이 가능하며 E의 도발은 최대 3초간 적의 컨트롤을 방해하는 악마의 스킬. 대신 람머스의 공격력이 떨어지는 편이라 단독 갱킹은 힘들고 라이너와의 호흡이 중요하다. 랭크전에서는 필밴이라 쓸 일이 별로 없는 게 단점이라면 단점이랄까.

레넥톤
주 위치 - 탑 솔로
특징 - 탑솔 강캐중 하나. 스킬 사용시 드는 코스트가 없고 분노50이상일시 각 스킬에 특수능력이 붙는다. E - W - Q - E로 이어지는 치고빠지기로 적을 긁고난 후 본인은 E로 빠져나오면서 계속 적을 괴롭혀주자. 맞다이도 약한 편은 아니지만 흡혈템을 안 가는 특성상 전투 후 피를 빠르게 채우지 못하므로 피관리가 중요하다. 딱히 상대하기 어려운 적은 없지만 후반보다 초반이 강한 편이므로 적의 파밍을 막는 데 주력하자.

말파이트
주 위치 - 탑 솔로, 정글
특징 - 이속과 공속 감소 스킬 둘 다 가지고 있고 E스킬이 광역이면서 방어력에 따라 데미지가 올라가는 특성이 있어 안티 AD챔프로 적합하다. 방어력을 올려야 하기에 탱커라고 생각하기 쉽지만 탱커빌드는 체력과 마방을 맞추느라 딜링도 떨어지면서 동시에 어그로도 떨어지므로 챔프의 특성을 제대로 살리지 못하는 편. 궁극기인 막을 수 없는 힘은 돌진+에어본이라는 최고의 이니시에이팅기지만 타겟팅이 아니라 적의 반응속도에 따라 회피가 가능하므로 너무 대충 쓰지는 말자. 일반 픽보다는 카운터픽으로 사용하는 것이 유용.

모르가나
주 위치 - 미드, 탑 솔로
특징 - 미드 최강 챔프 중 하나. 라인전도 강하고 Q를 잘 쓴다면 갱킹도 강력하며 E로 인해 적의 갱킹에 수월히 대처가 가능한데다 궁극기는 한타 최고의 스킬 중 하나로 꼽힌다. 누커는 아니지만 누커급의 뎀딜이 가능하다는 것이 중요. 궁극기를 사용하고 존야의 모래시계를 쓸 수 있기 때문에 존야가 코어템으로 꼽히며 엉겁의 지팡이도 좋은 선택. 특정 카운터챔프는 없지만 모든 ap챔프의 카운터인 탈론과 카사딘은 주의하자.

베이가
주 위치 - 미드
특징 - 초반 라인전이 힘들고 생존력이 약하지만 후반에 빛을 발하는 챔프로 적 챔프를 죽이거나 Q로 적 미니언을 죽일 시 각각 5와 1의 ap가 영구 상승하므로 꾸준한 파밍과 생존으로 후반을 도모하자. - 하지만 나서스와는 다르게 q를 파밍용으로만 사용하면 라인이 순식간에 밀리므로 적 견제와 파밍의 적절한 줄다리기가 필요하다 -  E스킬로 광역스턴을 걸 수 있지만 스킬을 사용한 지점을 중심으로 반지름 425 정도의 원형으로 스턴범위가 생성되므로 적당한 연습이 필요하다. 그리고 궁극기는 1.2의 높은 ap계수와 더불어 적 ap의 0.8만큼 추가데미지를 주기 때문에 ap챔프이면서도 적 ap챔프의 카운터로 활용이 가능. 특유의 한방 몰아치기를 극대화시키기 위해 죽음불꽃 손아귀를 사용하는 몇 안되는 챔프 중 하나.

베인
주 위치 - 봇, 탑(카운터픽)
특징 - 원딜계의 1,2위를 다투는 강캐. 방어력을 무시하고 적을 찢어버리는 강력한 W패시브 은화살, 추격과 도주시에도 꾸준히 딜을 넣을 수 있게 하면서 추가데미지도 붙는 Q 구르기, 밀어내면서 벽꽝으로 스턴을 걸 수 있는 E 등 효율 좋은 스킬들을 보유하고 있으며 특히 Q는 5레벨을 찍고 궁극기를 사용한 상태에서는 쿨타임 2초에 은신효과가 1.5초라는 무시무시한 특수효과가 붙는다. 무난하게만 큰다면 게임을 캐리하는 데 지장이 없을 정도. 사정거리가 짧고 광역스킬이 없어서 초반 라인전이 조금 힘들다는 단점이 있지만 타릭, 알리스타 등의 서포터가 붙으면 초반에도 적을 순식간에 삭제가 가능하므로 이런 서포터들을 해 주길 요청해보자. 소라카, 소나 등과는 궁합이 별로 좋지 않다.

쉬바나
주 위치 - 정글, 탑
특징 - 튼튼하면서도 딜도 쓸만한데 CC가 전무하다는 것이 단점. 정글러 탑솔 둘 다 활용이 가능하지만 CC의 부재로 갱킹력이 떨어지므로 탑솔 쪽이 무게가 실린다. 궁극기인 용 변신은 쿨타임이 없지만 분노가 가득 차야 사용이 가능하며 사용시 돌진하며 적을 밀어내므로 이니시에이팅이 가능하다. 또한 변신시 방어력과 마법 저항력이 상승하므로 탱킹용 템을 하나 정도는 딜링용으로 교체해도 무방하다. 애초에 CC기가 없는 탱커이니 진형 파괴는 뎀딜을 통해 해주자. 워모그+아트마 조합보다는 프로즌 말렛+아트마 조합이 어울린다.

애쉬
주 위치 - 봇
특징 - 궁극기를 잘 맞추느냐에 따라 고수와 하수로 나뉘는 극단적인 챔프. 타 ad챔프에 비해 딜링도 딸리고 생존기도 없어 운영이 매우 힘든데 궁까지 못맞추면 아무런 도움이 되지 못한다. 하지만 적의 위치를 족족 E로 집어내고 궁극기로 도주하는 적을 잡아내거나 갱킹, 한타 유도를 적절히 해낸다면 이보다 더 좋은 챔프도 없다. 하지만 대성하기 너무 힘드므로...

워윅
주 위치 - 탑, 정글
특징 - 정글 개편 전 정글의 터줏대감에서 개편 후 낙동강 오리알 신세로 전락한 챔프. 현재는 정글 속도도 느리고 6레벨 이전엔 갱킹도 별로라서 정글은 비추. 우월한 ap계수를 통한 탑솔 ap워윅이 현재는 가장 좋다. 궁극기의 5번 공격은 평타로 취급되기 때문에 마법사의 최후와 피갈퀴손(녹장)같은 아이템과 궁합이 좋다. 하지만 ap나 ad나 결국 탱커로 가야하는 숙명. 

카사딘
주 위치 - 미드
특징 - 높은 확률로 밴 당하는, 안티ap이면서 암살형 챔프. Q짤짤이로 적 ap챔프의 파밍을 방해하다가 6레벨이 되면 궁극기로 갱킹을 다니자. 카사딘은 사일런스와 슬로우로 스킬교환의 우위를 점하면서도 여차하면 리프트 워크로 도망칠 수 있으며 특히 장애물이 많은 정글에서 죽이기 정말 힘들다. 리프트 워크는 연속 사용시 마나 소모량과 데미지가 2배로 늘어나므로 블루를 먹은 카사딘은 리프트워크 중첩으로 한방 데미지를 노릴 수도 있다. 대신 기본 공격이 근거리에 체력이 약한 편이므로 ap지만 묶어놓고 딜교환 할 작정으로 들어오는 라이즈나 더 원거리에서 요격이 가능한 제라스에겐 약한 편. 



최후의 속삭임을 가는 이유?

일단 최후의 속삭임(일명 라위)을 맞추는 챔프는 봇라인 ad캐리나 탑트린같은 놈들인데 왜  블클이나 녹장 안가고 라위를 가느냐?


첫번째로는 쌉니다. 방관템을 가는건 최후반인데 비싼 템 다 맞추고나면 좀 먹고살기 힘들잖아요?

두번째로는 딜이 충분하기 때문입니다. 인피 블써 팬댄을 맞춘 ad챔프는 cc나 방어력을 갖춘 적이 아니라면 몇 초 안에 녹일 수 있는 딜이 나옵니다. 그러니 이제 눈을 돌려 cc와 방어력을 극복하는 쪽으로 방향을 맞춥니다. - 그래서 요즘 고랭커 공략에서는 서머너스펠을 클린즈&플래시로 쓰고 퀵실버를 드는 스타일이 유행하고 있습니다.

세번째로는 탑솔로 때문입니다. 탑솔로는 거의 다 딜탱형 ad챔프가 가는 것이 추세인데 이쪽은 봇라인과는 또 다르게 더럽게 싸우거든요. 서로 미니언 한 마리라도 더 안 먹이려고 아웅다웅하면서 워트마니 337 프하니 하는 방어력 템만 잔뜩 맞춥니다. 아래쪽도 현돌 하오골 맞춘 서포터가 걸어다니는 시너지효과 좀 보려고 군단의 방패같은 아이템 맞추고 있습니다. 보기쉽게 예를 들자면, 탑솔중에서 가장 인기좋은 챔프인 갱플랭크가 만랩시 방어력이 81이 나오고 거기에 고정 방어룬 1.41*9에 초반 파밍용 랜턴 30, 아트마의 창 45만 더해줘도 168. 당연히 블클보단 라위가 낫습니다. 그리고 이쯤되면 마법저항력도 기본 52.5에 고정 마법방어룬 13.4, 헤르메스의 발걸음 25에 700마방망토 48짜리 하나만 들어줘도 113이 나올텐데 그러면 마법데미지가 절반 이상이 막혀요. 녹장도 막장되죠.


블클같은 경우는 아군 모두가 효과를 받는 디버프를 건다는 장점이 있지만 일단 묻혀야 되고 ad계수를 받는 스킬 사용시 라위보다 효과가 구린데다 145원 더 비싸고 효과도 훨씬 좋은 블써가 있어서 잘 안쓰입니다. 공속 때문에 베인같은 챔프에게는 좋지만.

그리고 녹장은... 진짜 구려요. 효과를 봐야 할 탱커에게는 방어력때문에 데미지가 까이지, 가격도 더럽게 비싸요. 같은 체력비례 데미지 스킬이 있는 코그모 정도가 쓸만한데 사실 코그모도 일반적인 인피팬댄블써쪽이 더 효율이 좋거든요.


결론


보통은 이렇게 하는 게 좋심다.



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